Examen de Call of Duty WW2: pratique avec le blockbuster PS4 et Xbox One d'Activision

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Call of Duty n'a pas besoin d'être présenté. Mais comme la franchise de tournage a continué à dominer ces dernières années, quelques critiques vocales ont commencé à émerger.



Holly Willoughby fume-t-elle

Les fans commençaient à en avoir assez des futurs (ou du futur proche) décors complets avec des pistolets à rayons et des dispositifs antigravité. Certains ont estimé que CoD s'éloignait trop des racines du combat acharné et lié à la Terre.



Call of Duty: WWII est donc un retour à la forme dans tous les sens du terme. Les vaisseaux spatiaux et les bases lunaires ont été remplacés par les plages de Normandie.



Le combat est rude, réaliste et plus tactique qu'auparavant, que vous travailliez sur la campagne solo ou que vous combattiez d'autres joueurs en ligne.

Lors de la conférence E3 à Los Angeles, NEWSAM Tech a eu un bref moment pratique avec la Seconde Guerre mondiale avant sa sortie générale le 3 novembre. Nous avons joué un match multijoueur en équipe sur la PlayStation 4 Pro.

Bien que le jeu soit immédiatement reconnaissable en tant que titre Call of Duty, il existe quelques différences clés. Le boost a été supprimé et le jeu dans son ensemble semble un peu moins frénétique et un peu plus tactique.



Les armes historiques ressemblent à des représentations précises et vous devez décider si vous préférez courir et tirer avec un fusil automatique Browning ou choisir des ennemis avec une carabine. Ce que vous pouvez gagner en vitesse, vous risquez de le perdre en précision.

Bien que le gameplay soit moins frénétique, il n'a en aucun cas ralenti. Des temps de réaction rapides sont nécessaires ou vous vous retrouverez fréquemment au point de réapparition. Pour les joueurs non-CoD, la courbe d'apprentissage est encore un peu raide et vous voudrez passer du temps dans le mode campagne avant de vous aventurer dans l'arène en ligne.



Les graphismes sont de premier ordre et les conditions d'éclairage et météorologiques sont immédiatement perceptibles lorsque vous vous précipitez frénétiquement autour des tranchées ou à travers une ferme française à moitié démolie. Les développeurs de Sledgehammer Games ont travaillé avec des historiens pour capturer l'exactitude de la période allant des lieux aux costumes et aux armes.

Comme prévu, le jeu ne recule pas devant les horreurs du conflit européen. Enfoncer les ennemis avec des tirs de mitrailleuses bien placés entraîne une éclaboussure de sang et soit un froissement du corps, soit une carcasse volante selon l'intensité.

jermaine fanion alice goodwin
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Il y a un énorme niveau de responsabilité avec ce jeu et c'est parce que nous enseignons la Seconde Guerre mondiale, potentiellement à un tout nouveau public, a déclaré un membre de l'équipe de développement à NEWSAM Tech à la fin de notre période de démonstration.

Surtout si l'on considère que le dernier jeu Call of Duty de cette période remonte à dix ans. Nous voulons que les joueurs voient à quel point nous sommes réalistes avec ce jeu et leur faisons découvrir ce que cela aurait pu être d'être pris dans ces événements historiques.

Nous voulons que les joueurs vivent la guerre comme ils ne l'ont jamais fait auparavant.

En fin de compte, NEWSAM Tech est reparti extrêmement impressionné par le jeu. Notre temps avec lui était loin d'être concluant, mais cela semble être exactement la bonne décision pour revigorer la franchise.

Remonter dans le temps est exactement ce qui était nécessaire pour faire avancer le plus grand jeu de tir à la première personne de la PlayStation.

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